<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://wc3ft-info.3dn.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Fri, 18 Nov 2011 15:15:00 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wc3ft-info.3dn.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Внедрение собственных юнитов в карту</title>
			<description>Сегодня я Вам расскажу о том, как внедрить своих юнитов в Редактор, чтобы сделать так, чтобы они не были в списке особых , а находились в списке стандартных. Данная статья будет особенно полезна тем людям, кто хочет создать &quot;свой&quot; WarCraft. Также для того, чтобы изменять характеристики уже созданных юнитов(стандартных). С этим надо быть предельно осторожно, потому что изменение уже созданных юнитов может привести к очень плохим последствиям, даже то, что карта не будет работать в сетевой игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Что Вам понадобится&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;1) MPQ MASTER&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - данная программа работает с архивами MPQ, что нам просто необходимо. Вы также можете использовать вот такую программу - WINMPQ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;2) MICROSOFT EXCEL&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - данная программа нам поможет читать и открывать файлы slk. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;3) MICROSOFT WORD&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - объяснять не буду, сами знаете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напоследок Вам понадобится самое главное и необходимое - МОЗГ, желательно свой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пожалуй, начнем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Вам надо используя программу MPQ MASTER открыть файл war3.mpq, а после открыть и World Editor. &lt;br /&gt; 2) Сохраняем файлы(!), не папки, из папки UNITS. &lt;br /&gt; 3) Открываем файл, который мы уже сохранили, Unitbalance.slk . &lt;br /&gt; 4) Потом мы добавляем своего собственного юнита. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Структура таблицы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый столбец содержит id коды юнита. Скажу сразу, что Ваш id юнита, не должен повторяться с другими юнитами. Еще Вам надо знать, что: первая буква id должна соответствовать расе юнита, о-орки, h-люди, е-ночные эльфы, u-нежить, n-нейтралы. Также, есть еще &quot;Z&quot;, только многие не понимают откуда он взялся, но я Вам поясню, что по некоторым данным от взялся из игры StarCraft. Еще очень важным является то, что id всех героев начинаетс с заглавной буквы(пример &quot;Артас&quot;, а не &quot;артас&quot;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перейдем ко второму столбцу. Это столбец категорий. Там Вы должны найти значения типа, a1, a2, a3, b1, b2 и другие. Всего есть три категории и к каждой категории относится что-то своё, l1 - первая(герои), l2 - вторая(обычные юниты), l3 - третья категория(бараки). Для юнитов, которые взяты из других игр создана категория &quot;z9&quot;. Ну что-ж, третий столбец и он мягко говоря запутан. Деление юнитов проходит по совсем другим категориям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Если юнит герой - uher. &lt;br /&gt; 2) Если юнит здание - xbui. &lt;br /&gt; 3) Если юнит вызван - sum. &lt;br /&gt; 4) Если юнит артиллерия - art &lt;br /&gt; 5) Если юнит башня - tow &lt;br /&gt; 6) Если юнит летает без наездника - fly1 &lt;br /&gt; 7) Если юнит летает с наездником - fly2 &lt;br /&gt; 8) Если юнит работник - peo &lt;br /&gt; 9) Если юнит относится к классу другое - zz &lt;br /&gt; 10) Если юнит из другой игры - zzz &lt;br /&gt; 11) Если юнит маг - cas &lt;br /&gt; 12) Если юнит слабый воин - me1 &lt;br /&gt; 13) Если юнит сильный воин - me2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приступаем к разбору четвертого столбца. Уровень юнита - тема данного столба. &lt;br /&gt; Если уровен юнита 5 или выше, то данный юнит будет считаться сильным и его нельзя будет захватить заклинанием &quot;Обладание&quot;. Башни имеют всего лишь один уровень соответственно первый. Остальные его попросту не имеют. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добавляем своего юнита в файл. Предоставлю Вам правила, которые Вам в дальнейшем помогут в добавлении юнитов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; I) &quot;айди&quot; код юнита обязан(!) быть уникальным. Для героев первая буква является большой, а первая буква - это раса юнита. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; II) Несоответствия между классами и категориями я бы Вам не советовал делать, потому что если Вы будете добавлять героя, то его категория будет l1 - вместо l, Вы можете вставить любую букву. Класс для героя как я Вам уже говорил - uher. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; III) Советую Вам очень внимательно читать комментарии, которые предоставляют собой &quot;красные углы&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6) Сохраняем файл и при этом не забываем ID код, созданного Вами ID юнита. &lt;br /&gt; 7) Далее, мы с Вами открываем файл Unitdata.slk. &lt;br /&gt; 8) Редактируем данный файл при этом устанавливаем параметры, которые Вам необходимв. &lt;br /&gt; 9) Сохраняем файл. &lt;br /&gt; 10) Теперь мы открываем файл UnitAbilities.slk. В нем мы найдем всю &quot;инфу&quot; о способностях юнитов. Потом, добавляем &quot;айди&quot; код и ставим параметры, которые Вам нужны. Столбик AbilList, содержит в себе информацию о всех способностях героев. Доступно только для юнитов-героев. С остальными способностями и их &quot;айди&quot; кодами, Вы сможете ознакомиться только в файле Units/AbilityData.slk . &lt;br /&gt; 11) Сохраняем файл. &lt;br /&gt; 12) Потом, открываем файл *UnitStrings.txt (* раса юнита). Вы увидите очень много непонятных Вам перемешанных символов. Что-же делать? Поясню, если у Вас Вакррафт Русской Версии, то все будет нормально отображаться, а не иероглифами. Если Русская версия, то иероглифы будут полюбому. Далее, заходим в программу MICROSOFT WORD с помощью которой мы сможем открыть данный файл как следует. Становится все понятно. В данном файле, то что Вы видите - это текст для юнитов. Если Вы все еще не поняли, что означает каждая из категорий, то я Вам советую вернуться в World Editor. Выбираете любого из предоставленных Вам юнитов, нажимаете просмотр, Вывести величины в необработанном виде. Что вам облегчит жизнь. &lt;br /&gt; 13) Потом мы будем редактировать файл *UnitFunc.txt . Тут мы ничего не делаем. Но файл все равно надо отредактировать с помощью необработанного вида величин. Сохраняем файл. &lt;br /&gt; 14) Далее, мы откроем файл Unitweapons.slk . Как отредактировать первые 4 столбика я описал в пункте номер 4. Повторюсь, используйте подсказки &quot;красных углов&quot;. Сохраняем файл. &lt;br /&gt; 15) Ваш юнит герой? И он входит в стандартный список какой-то расы? Тогда, Вам надо добавить его &quot;айди&quot; в файле NeutralUnitFunc.txt, а именно в третьем строке. Сохраняем файл. &lt;br /&gt; 16) Устанавливаем внешний вид Вашего отряда. Вам будет необходимо вписывание его &quot;айди&quot; кода с его параметрами в UnitUI.slk . Столбцы - вы уже поняли что это так что я Вам заного этого объяснять не буду. Сохраняем файл. &lt;br /&gt; 17) Последняя Ваша задача - это добавить все файлы в MPQ архив. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Думаю, на этом все, спасибо за внимание!!!</description>
			
			<link>https://wc3ft-info.3dn.ru/publ/sozdanie_kart/sozdanie_kart/vnedrenie_sobstvennykh_junitov_v_kartu/17-1-0-16</link>
			<category>Создание карт</category><dc:creator>Внедрение собственных юнитов в карт</dc:creator>
			<guid>https://wc3ft-info.3dn.ru/publ/sozdanie_kart/sozdanie_kart/vnedrenie_sobstvennykh_junitov_v_kartu/17-1-0-16</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 15:15:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Король Магни Бронзобород</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3ft-info.3dn.ru/_pu/0/17828159.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</description>
			
			<link>https://wc3ft-info.3dn.ru/publ/istorija_geroev/geroi_dvarfov/korol_magni_bronzoborod/8-1-0-15</link>
			<category>Герои Дварфов</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wc3ft-info.3dn.ru/publ/istorija_geroev/geroi_dvarfov/korol_magni_bronzoborod/8-1-0-15</guid>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 17:01:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Король Теренас</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3ft-info.3dn.ru/_pu/0/59619499.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</description>
			
			<link>https://wc3ft-info.3dn.ru/publ/istorija_geroev/geroi_ljudej/korol_terenas/7-1-0-14</link>
			<category>Герои Людей</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wc3ft-info.3dn.ru/publ/istorija_geroev/geroi_ljudej/korol_terenas/7-1-0-14</guid>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 15:15:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Король Генн Седогрив</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3ft-info.3dn.ru/_pu/0/67889480.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</description>
			
			<link>https://wc3ft-info.3dn.ru/publ/istorija_geroev/geroi_vorgenov/korol_genn_sedogriv/13-1-0-13</link>
			<category>Герои Воргенов</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wc3ft-info.3dn.ru/publ/istorija_geroev/geroi_vorgenov/korol_genn_sedogriv/13-1-0-13</guid>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 14:34:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Лор&apos;темар Терон</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wc3ft-info.3dn.ru/_pu/0/74157902.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</description>
			
			<link>https://wc3ft-info.3dn.ru/publ/istorija_geroev/geroi_krovavykh_ehlfov/lor_39_temar_teron/11-1-0-12</link>
			<category>Герои Кровавых Эльфов</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wc3ft-info.3dn.ru/publ/istorija_geroev/geroi_krovavykh_ehlfov/lor_39_temar_teron/11-1-0-12</guid>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 14:05:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вол&apos;джин</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/russian/emoticons/BTNHeadHunterBerserker.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</description>
			
			<link>https://wc3ft-info.3dn.ru/publ/istorija_geroev/geroi_trollej/vol_39_dzhin/10-1-0-11</link>
			<category>Герои Троллей</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wc3ft-info.3dn.ru/publ/istorija_geroev/geroi_trollej/vol_39_dzhin/10-1-0-11</guid>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 13:54:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кэрн Кровавое Копыто</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://playdota.ru/components/com_fireboard/template/default/images/russian/emoticons/tauren.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://wc3ft-info.3dn.ru/publ/istorija_geroev/geroi_taurenov/kehrn_krovavoe_kopyto/4-1-0-10</link>
			<category>Герои Тауренов</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wc3ft-info.3dn.ru/publ/istorija_geroev/geroi_taurenov/kehrn_krovavoe_kopyto/4-1-0-10</guid>
			<pubDate>Mon, 16 May 2011 14:27:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo III. Шаман</title>
			<description>Большинство людей склонны полагать, что зловещие шаманы
племени умбара – просто легенда. Однако недавно мне довелось увидеть одного из
них воочию. Выглядело это поистине впечатляюще. Шаман расправлялся с врагами с
исключительным хладнокровием. Он поражал тело и дух противников с помощью
взрывоопасных смесей и ядовитых порошков. Вдобавок шаман мог вызывать
прислужников из призрачного мира, и они разрывали противников на части.</description>
			
			<link>https://wc3ft-info.3dn.ru/publ/diablo_iii_shaman/1-1-0-8</link>
			<category>Другие статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wc3ft-info.3dn.ru/publ/diablo_iii_shaman/1-1-0-8</guid>
			<pubDate>Sat, 14 May 2011 19:07:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo III. Варвары.</title>
			<description>Изучая обитателей, цивилизации и фауну нашего мира, я посетил самые отдаленные уголки обоих континентов. Но ничто не произвело на меня столь удручающего впечатления, как неприступные стены древнего города Бастиона. Сюда меня, в первую очередь, привел интерес к варварам – крепким, безжалостным, искусным воинам, некогда жившим на склонах священной горы Арреат. Должен признать, что открывшееся по прибытии зрелище произвело на меня неизгладимое впечатление. Моему взору предстал гигантский кратер: казалось, что неведомая сила разворотила гору изнутри.</description>
			
			<link>https://wc3ft-info.3dn.ru/publ/diablo_iii_varvary/1-1-0-7</link>
			<category>Другие статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wc3ft-info.3dn.ru/publ/diablo_iii_varvary/1-1-0-7</guid>
			<pubDate>Sat, 14 May 2011 18:54:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Diablo III. Волшебница.</title>
			<description>Я всегда с
негодованием относился ко всем, кто использует магию для достижения собственных
корыстных целей. Видимо, поэтому многие укрепились во мнении, что я как философ
являюсь идейным противником любых сверхъестественных практик. Это, конечно же,
далеко не так. Я сурово осуждаю лишь тех, кто отбрасывает древние традиции и
учения с тысячелетней историей. Тех, кто не признает правил, кому не писан
закон.</description>
			
			<link>https://wc3ft-info.3dn.ru/publ/diablo_iii_volshebnica/1-1-0-6</link>
			<category>Другие статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wc3ft-info.3dn.ru/publ/diablo_iii_volshebnica/1-1-0-6</guid>
			<pubDate>Sat, 14 May 2011 18:39:38 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>